Публичное предложение

 

 

Product placement – продвижение товаров
и услуг вашей компании
в ролевой онлайновой игре
Wizards World 

 

2007 год

   

1.    Об игре Wizard World;

2.    Примеры product placement, размещенные в Wizards World;

3.    Примеры размещения product placement в других средствах коммуникаций людей;

4.    Создание product placement для товаров и услуг вашей компании;

5.    Каким может быть product placement в игре  для товаров и услуг разных категорий;

6.    Оценка результата;

 

 

 

Компания «Веб Интерактив Ворлд» имеет честь представить Вашему вниманию публичное  предложение по продвижению Ваших товаров и услуг для пользователей массовой онлайновой ролевой игры Wizards World  в формате product placement – через встраивание информации о товарах и услугах Вашей компании в контекст игры.

 

 

ОБ ИГРЕ WIZARD WORLD

 

Wizards World относится к классу многопользовательских онлайновых ролевых стратегий. Персонажи игроков участвуют в сражениях с темными силами, походах в квесты, клановых боях за замки, осуществляют созидательную деятельность по изготовлению разнообразных игровых предметов и артефактов. Игра не требует установки программного обеспечения, для участия достаточно иметь браузер и подключение к Интернет. Игровой процесс построен на нескольких сюжетных линиях (Школа волшебников, Замки, Миссии и т.п.), вовлекающих в игровой процесс множество пользователей, созданы условия для игры как новичков, так и опытных пользователей.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИМЕРЫ PRODUCT PLACEMENT, РАЗМЕЩЕННОГО В WIZARDS WORLD

 

 

 

Сроки размещения:

С мая 2005 года.

«Город Мастеров»

Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost

Ассоциации: компания – мастер в своем деле, предоставляет жизненное пространство для игроков -  город, компания является покровителем мастеров, производящих товары и услуги и нацелена на завоевание новых пространств (собственные игровые города).

Отличительность:

- Уникальный индивидуальный дизайн, подчеркивающий атрибутику компании.

- Популярность города и мотивация игроков в посещении и жизни в городе – приоритетные условия для мастеров, производящих товары (свитки, зелья, и т.п.).

- Наполнение города выпускниками школы волшебников Элаира – создание условий для роста игрового населения с закрепленной ассоциацией «Город Мастеров – Город МастерХост».

- Дополнительные игровые элементы product placement: именное оружие «Щит мастер», подарок «Ты настоящий мастер», напиток Мастера и т.п.

 

 

 

Сроки размещения:

Март 2005 года.

Турнир Настоящих Мастеров и Щит Мастера

Заказчик: хостинг-провайдер .masterhost

Спонсорство турнира, победителю которого вручается приз с логотипом и названием спонсора. Ассоциации: компания является мастером в своем деле. Свойства: аналогичные как у лучших товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Щит доступен всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.

 

 

 

 

Сроки размещения:

Декабрь 2004 года.

Финансирование и скидки на лицензии штурмовиков

Ассоциации: финансы, банк. Место размещения: в здании Банка городов игрового мира в отделе продажи лицензий - логотип, название компании со ссылкой на сайт. Преимущества: игровые бонусы для игроков. Заказчик -  рекламное агентство АМК, по заказу информационного агентства Финмаркет.

 

 

 

 

Сроки размещения:

Декабрь 2004 года – январь 2005 года.

Меч-кладенец из Тридесятого

Заказчик: компания "310.ru [тридесятое]", провайдер услуг хостинга на основе кластерных технологий. Ассоциации: фэнтезийное название компании. Особенное влияние обеспечено временем размещения - в предверии Рождественских праздников и Нового Года. Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине (до января 2005 года), на картинке меча - логотип 310.ru со ссылкой на сайт компании. Меч-кладенец доступен всем игрокам и обращается свободно на вторичном рынке (с января 2005 года).

 

 

 

 

 

Сроки размещения:

В течение 2004 года.

Щит Надежности от "Лаборатории мастера Касперского"

Заказчик: компания "Лаборатория Касперского", производитель ПО для защиты компьютерных данных и борьбы с вирусами. Виртуальный персонаж - мастер Касперский, который производит средства защиты. На картинке щита - логотип "Лаборатории Касперского" со ссылкой на сайт компании. Ассоциации: защищенность.  Цена и свойства: ниже и лучше чем у аналогичных товаров.  Место размещения: выставлен на продажу как обычный товар в магазине (на протяжении 2004 года). Выставлен на продажу в магазине в отделе Спецпредложение, доступен всем игрокам на вторичном рынке.

 

 

 

 

 

Сроки размещения:

В течение 2003 и 2004 годов.
Возобновление в 2006 году.

Копье "Хотлогское"

Заказчик: компания АНК.РУ, владелец системы Интернет-статистики "HotLog". Ассоциации: точность, надежность, своевременность. Свойства: лучше, чем у аналогичных товаров. Место размещения: выставлен на продажу в отделе спецпредложений магазина, на картинке - логотип системы "HotLog" со ссылкой на сайт. Цена: ниже, чем у аналогичных товаров. Вручено как приз победителю самой массовой категории в турнире. Копье доступно всем игрокам - обращается свободно на вторичном рынке.

 

 

  В декабре 2006 года открыт новый частный город.
 
 В многопользовательской онлайновой игре Wizards
 World клан "Стальные Ястребы" построил свой
 собственный город - "Город Ястребов".
 Владельцы города не только создали для него
 уникальный дизайн и изображения для городских
 монстров, но и имеют в своем распоряжении рычаги
 управления социальной сферой - мэром города
 является назначаемый кланом волшебник, у
 правителей города возможность принимать на
 работу в городскую Мэрию служащих, проводить
 городские турниры, регулировать вход в город и т.п.

 Клановая жизнь в онлайновых играх очень активна,
 кланы - это центры притяжения людей: знакомства
и общение, дружба и любовь, турниры и соревнования, встречи в реале (в том числе международные),
клановая казна, а теперь и клановый город!

Клановый виртуальный город - это всего лишь быстрый и широкий канал для поиска, встреч и общения
 с друзьями вне зависимости от их местоположения. Раньше можно было обогнуть Землю за 80 дней,
 а сейчас за 8 минут - виртуал "сверачивает" пространство в ноль. Это первый шаг к мечте человечества
- Земля без границ! Ведь не важно, в какой стране живут люди, теперь у них есть свой клановый город
 - на перекрестке всех дорог, без разделяющих людей границ и таможен.

В мире WiW уже давно можно приобрести не только дома, но и целые города.
 
А Вы  желаете создать свой город? Украсить его своими логотипами?
Эту ненавязчивую рекламу увидят ежеминутно сотни и тысячи пользователей!
Мы готовы Вам помочь.

 

ПРИМЕРЫ РАЗМЕЩЕНИЯ PRODUCT PLACEMENT В ДРУГИХ СРЕДСТВАХ КОММУНИКАЦИЙ

 


 

СОЗДАНИЕ PRODUCT PLACEMENT ВАШИХ ТОВАРОВ И УСЛУГ

(на какие вопросы необходимо ответить при создании Product Placement на Wizards World)

 

  1. Какое маркетинговое сообщение Вам хочется донести до пользователя?
  2. Чем запоминается Ваш товар или услуга? Что отличает его от аналогичных на рынке?
  3. Какое игровое название будет у игрового товара или услуги под Вашей торговой маркой?
  4. Какие свойства Вашего товара или услуги игроки-потребители используют в реальной жизни?
  5. Под какую категорию подходит товар/услуга или какие его/ее свойства могут быть ассоциированы с основными базовыми областями игрового мира (Магазин, Банк, Арена для боев, Оружие, Защита, Лекарства и зелья, Курьерская служба, Таверна, Замок и т.д.)
  6. Какие возможности будут у пользователя для взаимодействия с продуктом в игре?
  7. Какие выгоды получит пользователь, взаимодействуя в игре с вещью-носителем?

 

Ответы на эти вопросы мы будем искать с Вами вместе для достижения наилучшего результата.

 

КАКИМ МОЖЕТ БЫТЬ PRODUCT PLACEMENT В ИГРЕ

(для товаров и услуг разных категорий)

 

Ассоциативные связи могут быть введены с большой гибкостью – ведь игровая жизнь воспринимается игроками как вполне реальная. Ассоциации могут быть:

 

Например:

 

ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТА

 

Product Placement - необычное и непривычное для рекламодателей в Интернет средство общения с аудиторией, так что традиционные методики определения показов/кликов/переходов, принятых в баннерной рекламе, здесь также не годятся. Здесь результат нужно измерять прежде всего в зависимости от маркетинговой задачи, например, данных о предпочтениях пользователей или количества игроков, согласных на продолжение общения с производителем.
 
 
 
Мы рассмотрим все Ваши деловые предложения.
 
 
 
 
 
 
 
 
© WIW